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Daniela Silva — Front-End Developer e Design Engineer

Crio experiências web centradas no utilizador, aproximando a tecnologia das pessoas que a usam.

FUNÇÃO
Front-End Developer · Design Engineer
BASE
Porto, Portugal
ESTADO
Disponível para novas oportunidades
STACK
Next.js · React · Vue · Laravel

Trabalho Selecionado

2024

Twovest

Design UI/UX e Desenvolvimento Front-End

Uma plataforma de moda em segunda mão pensada para tornar o consumo sustentável a escolha óbvia. Desenhei toda a experiência no Figma e depois desenvolvi a interface em Next.js, com o Supabase como base. Venceu dois prémios de design e execução.

  • Academy Award · Media Play — Universidade de Aveiro, 2024
  • Melhor Projeto 2023/2024 — Mindera × Mestrado

stack

  • Next.js
  • Tailwind CSS
  • Redux Toolkit
  • Supabase
  • Figma
Visitar site
twovest.com
Capa do projeto Twovest

O Percurso

intertítulo

Aproximar a tecnologia da experiência do utilizador — criar soluções digitais tão cuidadas no uso como no aspeto.

Olá — sou uma programadora full-stack júnior com forte orientação para o front-end. Crio experiências web atentas à pessoa do outro lado do ecrã e apoio-me na minha formação em design para o fazer bem.

O meu percurso académico passa pelas tecnologias audiovisuais e pela comunicação web — por isso cheguei ao código já a pensar em composição, hierarquia e ritmo. Os estágios levaram isso mais longe: entregar software real, em equipas reais.

  • Proativa
  • Empática
  • Colaborativa
  • Inovadora
cronologia
  1. Full-Stack Developer · Project Manager

    Dyn-Link · Aveiro, Portugal · 2025 - atual · trabalho

    • Desenhei e lancei o Plan4Marketing — um SaaS multi-tenant com editor de emails drag-and-drop, campanhas e contactos, servido por uma única biblioteca de componentes para várias marcas de clientes.
    • Liderei a migração do SEAC para uma arquitetura TypeScript orientada a componentes no Front-End e lancei uma integração com o Google Calendar.
    • Recuperei uma integração com o Stripe que estava avariada no Scopphu — os pagamentos em produção estabilizaram.
    • Assumi o papel de Project Manager do software principal da empresa, conduzindo workshops de produto para clientes internacionais.
  2. Estágio — Front-End Developer

    Bliss Applications · Porto, Portugal · 2024 — 2025 · trabalho

    • Desenvolvi todos os blocos do site institucional, do design em Figma à produção pixel-perfect — Hero, Why Bliss, Where We've Been, escritório escandinavo, Quotes e Brands.
    • Reconstruí o padrão de componente dos cartões de projeto nas páginas de Projetos, para garantir consistência e reutilização.
    • Documentei cada implementação para manter a biblioteca de componentes sustentável para a equipa.
  3. Investigação · Web Imersiva

    Centro de Investigação em Media Digitais e Interação · Aveiro, Portugal · 2023 - 2024 · trabalho

    • Apresentei ao centro de investigação o conceito de educação em web imersiva e montei a base de código.
    • Conduzi as entrevistas iniciais de investigação com utilizadores e defini os blocos da experiência de aprendizagem.
    • Desenhei e prototipei o ambiente imersivo em VR da plataforma StudySphere. Apresentado no Students@DigiMedia#03.
    • Realizei testes manuais de usabilidade em VR ao longo de toda a experiência.
  4. Mestrado em Comunicação e Tecnologias Web

    Universidade de Aveiro · Aveiro, Portugal · 2023 - 2025 · formação

    • Foco em ambientes imersivos, design de interação e no lado humano da web.
    • Onde a Twovest passou de um briefing a uma plataforma premiada — reconhecida 2× pelo design e pela execução.
    • Onde treinei os instintos que me tornam útil na fronteira entre o design e o código.
  5. Licenciatura em Tecnologias da Comunicação Audiovisual

    Escola Superior de Media Artes e Design · Vila do Conde, Portugal · 2020 - 2023 · formação

    • Onde nasceu o olhar para a composição — design, vídeo, fotografia, som.
    • A base de todas as interfaces que construo hoje: timing, hierarquia, ritmo.

Ferramentas

Front-End

A camada onde o detalhe encontra o código — componentes, animação e interfaces precisas ao píxel.

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Vue.js
  • HTML
  • CSS
  • Tailwind CSS
  • Sass
  • Framer Motion

Design & UX

Onde o pensamento começa antes do código — investigação, protótipos e os sistemas que dão coesão a um produto.

  • Figma
  • Sistemas de Design
  • Bibliotecas de Componentes
  • Investigação com Utilizadores
  • Prototipagem
  • Acessibilidade

Back-End & Ferramentas

A estrutura que torna possível lançar — APIs, dados, deploys e os ambientes pelo meio.

  • PHP
  • Laravel
  • Supabase
  • MySQL
  • DBeaver
  • WordPress
  • Bedrock
  • Blade
  • Sage
  • Gutenberg
  • GitHub
  • Vercel
  • Docker
  • Azure DevOps

Línguas

Comunicar também é um ofício — para pessoas e para máquinas.

  • PT
    Português (Nativo)
  • EN
    Inglês (Profissional)
05Fora de Horas

O que faço quando não estou a programar.

A versão curta de uma verdade mais longa: sou mais útil a uma equipa quando sou uma pessoa completa, e não apenas uma programadora. É aqui que vive o resto de mim.

Contacto
Disponível para novas oportunidades

Vamos construir algo que valha a pena lançar.

Procuras uma front-end developer ou design engineer júnior que se preocupa com o detalhe? Adorava saber mais sobre a função, a equipa e o que estão a construir!